lunes, 28 de junio de 2010


Televisa a la vanguardia en tecnología 3D

En Televisa estamos interesados en ofrecer a nuestra audiencia lo mejor y más novedoso en cuanto a contenido y tecnología se refiere. El pasado 25 de octubre fue un ejemplo más de los grandes avances en materia de televisión a nivel mundial que como empresa hemos marcado, aportando así otro acontecimiento para la historia de este medio. Asociados con Sony Corporation, por primera vez en el mundo transmitimos un partido de fútbol en tercera dimensión (3D), eligiendo al clásico Águilas del América contra Chivas del Guadalajara como el evento ideal para dicha transmisión.

La tecnología 3D es una nueva experiencia de telecomunicación que permite recrear el ambiente y las jugadas con mayor dinamismo visual y así vivir la pasión del deporte lo más cercano a estar presente dentro del estadio. Para la producción se emplearon hasta 14 cámaras en el estadio, ya que cada toma se hace doble (una para la imagen del ojo izquierdo y otra la del derecho) y al procesarlo por un filtro se logra el efecto 3D.

Por el momento, esta tecnología se disfrutó en un foro de Televisa San Ángel con más de 500 invitados, entre clientes y talento artístico, haciendo de este evento una gran experiencia deportiva. Así mismo, el partido también pudo ser visto en seis salas de cine distribuidas en Monterrey, Guadalajara y Ciudad de México; el plan en un futuro no tan lejano es acercar progresivamente esta nueva tecnología a nuestra audiencia.

De esta manera en Grupo Televisa reafirmamos nuestro liderazgo en el uso de tecnologías innovadoras y brindamos nuevas alternativas de entretenimiento a nuestros televidentes



UNAM inauguró exposición espacial en 3D

A través de la exposición Exploración Espacial 3D:100 años UNAM, universitarios y público en general, podrán observar imágenes en tercera dimensión sobre el Universo y ambientadas en un espacio celestial que se encuentra dentro de la Torre de Ingeniería (TI) de esta casa de estudios.

En esta muestra se exhiben 31 imágenes obtenidas por la NASA, la Agencia Espacial Europea y la Agencia Espacial Japonesa, preprocesadas por el Departamento de Ciencias Espaciales del Instituto de Geofísica (IGEF) y el Grupo de Computación Neuronal del Centro de Ciencias Aplicadas y Desarrollo Tecnológico (CCADET) para que, a través de unos lentes especiales, la gente pueda observar el mismo efecto de profundidad, pero en papel.

El objetivo es mostrarle a la comunidad universitaria algunos resultados de investigación obtenidos por diferentes agencias espaciales y que también son líneas de estudio, aseguró el presidente del consejo directivo de la Torre de Ingeniería, Demetrio Fabián García Nocetti, también director del IIMAS.

Por su parte, el investigador del IGEF, Víctor Manuel Velasco Herrera, explicó que las agencias espaciales internacionales utilizan diferentes técnicas para realizar investigación sobre el cosmos, en particular, las imágenes estereoscópicas que son de dos dimensiones capaces de provocar un efecto tridimensional cuando se ven con lentes especiales.

Estas imágenes se forman tomando la imagen dos veces, cada una con un filtro de color distinto, pero cuando se ve a través de los lentes, se fusionan ambas imágenes pues la corteza visual del cerebro las interpreta como una sola, pero con profundidad.

Las agencias espaciales ponen al público estas imágenes en tercera dimensión y la UNAM las retoma para realizar sus propias investigaciones sobre el estudio del cambio climático, tanto en el país como a nivel mundial, así como para el análisis geológico y geofísico de algunos planetas.

En esta ocasión, el objetivo fue que el público en general, pudiera observarlas de forma tridimensional a través de papel; "es un forma sencilla, pero no por ello su calidad es menor; este material puede competir con la mejor tecnología en pantalla", puntualizó Velasco Herrera.



Toy Story

Producción

Los más de 100 computadoras que Pixar tiene en sus dos edificios en California trabajaron literalmente 24 horas diarias durante tres años para sacar a flote la tercera parte de Toy Story 3: la historia entrañable del vaquero Woody y el astronauta Buzz Lightyear que ahora suma nuevos personajes, viene en 3D y acaba de estrenarse.

Es que más allá del talento de las 150 personas que trabajaron para la película en el estudio de animación digital más exitoso de la historia del cine -con nueve premios Oscar y 27 nominaciones- hay un actor crucial en el éxito de esta saga: la tecnología que permite producir este tipo de películas, que cada vez son más ambiciosas y complejas.



Un software potente

Pixar nació como un departamento de efectos digitales en 1979 de la mano de Lucasfilm, luego la compró Steve Jobs, el CEO de Apple, y ahora está en manos de Disney. La compañía tiene 11 películas en el cuerpo, la mayoría éxitos de taquilla, por lo que sumarse a la nueva moda 3D era cuestión de tiempo.

Renderman fue el software encargado de crear a los personajes, darles color y sus detalles característicos. Otras películas disfrutaron de este programa como Terminador II o Harry Potter. El sistema, les permitió adaptar la película al 3D sin pasar por procesos extras de filmación y transformó sus dos películas anteriores a esta tecnología sin grandes contratiempos.

Los televisores con tecnología 3D llegan a tiempo para el Mundial


Los fabricantes japoneses de electrónica pondrán a prueba el tirón de la tecnología de imagen tridimensional en el Mundial de Sudáfrica, que puede abrir una nueva era para la televisión con imágenes en 3D que retransmitirá Sony. Los fabricantes japoneses Sony, Panasonic o Sharp han planeado su lanzamiento de televisores de última generación en coincidencia con el Mundial de Fútbol, el primer evento deportivo de masas que se emitirá en directo en tres dimensiones.

Los analistas de mercado creen que 2010 marcará el inicio del 3D en el hogar
Es la hora de demostrar si la televisión tridimensional con gafas y a precios que superan los 2.000 euros por aparato convence a millones de hogares y consigue que el éxito cinematográfico de Avatar de James Cameron se traslade a la pequeña pantalla.

Los analistas de mercado creen que 2010 marcará el inicio del 3D en el hogar con una venta prevista de 6,5 millones de unidades en todo el mundo, proporción no obstante pequeña para un mercado de 200 millones de receptores al año, según la consultora DisplaySearch.

El japonés Panasonic y el surcoreano Samsung fueron los primeros en lanzarse a la carrera por el 3D en un mercado que poco más podía ofrecer, al haber alcanzado ya grandes avances en alta definición y mínimo grosor de las pantallas. Pero es Sony, que ha presentado ahora su propia versión 3D en su Bravia de 40 y 46 pulgadas (2.600 y 3.200 euros, respectivamente), la que más ha apostado por este primer "Mundial 3D".




Tradky Software

Tradky Software permite crear y editar ambientes virtuales en 3 dimensiones (ferias, museos, galerías de arte, ciudades virtuales) que pueden ser visitados desde cualquier ordenador con una conexión a Internet de diferentes formas, según la potencia y la conexión de cada usuario.
Es la única plataforma capaz de generar tres formas de visitar sus entornos virtuales, en 3D real, Flash y Texto con gráficos. Se monta una sola vez, pero se puede navegar en múltiples formatos.
Está diseñado para ser un centro de información donde los negocios pueden realizarse interactuando visitantes y expositores directamente, gracias a la potente red social integrada con videochat y videoconferencia. Su montaje se realiza online y es intuitivo.